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TriDef 3D Ignition支持的游戏以及运行和设置方法
Y系列2018-02-10知识编号:090345
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故障现象:

介绍了TriDef 3D Ignition如何运行游戏,设置游戏以及支持的游戏。
解决方案:

1、TriDef 3D Ignition


TriDef 3D Ignition 使得用户能以 3D 方式体验现有的 DirectX 9/10/11 游戏。 通过选择以下方式运行 TriDef 3D Ignition:


开始 → 所有程序 → TriDef 3D → TriDef 3D Ignition.


按一下“扫描”按钮,扫描您的电脑上 支持的游戏。 或者,您可以用以下一种方式将游戏添加到 TriDef 3D Ignition


第一,将游戏的桌面快捷方式或 .exe 文件拖放到 TriDef 3D Ignition 窗口中。


第二,从 文件 菜单中选择“添加游戏......”。


第三,从 网上论坛下载 游戏配置文件。


要玩 3D 游戏,只需双击游戏图标,或选择一项游戏并单击“启动”即可。TriDef 3D Ignition 支持一般的 DirectX 9/10/11 游戏。 这就意味着几乎任何 DirectX 9/10/11 游戏都能以 3D 形式体验。 请查看 支持的游戏页面,获取已经确认能够与 TriDef 3D Ignition 兼容的游戏清单。 其它游戏或许同样有效,假如您的游戏不在清单上,请将 游戏配置文件设为 Generic (DDD),并将您的结果公布在 网上论坛。在使用屏显 (OSD) 或快捷键玩游戏时,可以对许多 TriDef 3D Ignition 设置进行调整。详情请查看 游戏运行设置 页面。要修改游戏属性,请右键单击游戏图标并选择“属性......”。 在此可选择不同的 游戏配置文件,更改快捷键或进行其它更改。


2、TriDef 3D Ignition游戏运行设置


在使用屏显 (OSD) 或快捷键玩游戏时,可以对许多 TriDef 3D Ignition 设置进行调整。 请注意更改 OSD 设置可能导致显示器空屏数秒钟,因为游戏将重新初始化。使用以下按键可以打开屏显,并在其上进行导航:



2.1.热键


使用热键可快速进入游戏运行设置,从而无需通过屏显导航。 下表中列出了默认的热键。 通过选择 工具 → 选项...... 可以自定义所有游戏的热键,或在 游戏属性 对话框中设置特定游戏的热键。



2.2.3D 菜单


3D 子菜单用于控制立体 3D 效果的渲染。 在穿透模式下关闭 3D 渲染可以取消游戏的立体效果。场景深度 和 前端百分比 分别控制 3D 效果的强度和位置。TriDef 3D Ignition 具有优化 3D 效果的独特方式,称为 自动对焦。 自动对焦 能够辨识物体在场景中的位置并修改相应的 3D 配置。 或者,如果您是高级用户,希望手动控制对焦参数,那么请开启 自定义对焦。该功能允许您手动设置 接近平面 和 远离平面。


2.3.性能菜单


虚拟 3D 是 TriDef 3D Ignition 的另一项创新性功能,在其它商业化立体游戏驱动程序中尚未见此功能。 默认的 TriDef 3D Ignition 在配置上会将同样的场景呈现两次,只有视窗有小幅度偏移(与大部分的驱动程序操作方式相同)。 这样会产生最佳的质量效果,但同时耗费资源,降低效率。虚拟 3D 模式是基于图像渲染原理对视窗偏移进行模拟的更快方法。 3D 图像质量会有所折中,造成物体边缘明显,但在转换到虚拟 3D 模式时,就有可能极大地增加帧速。在正常的 3D 模式中,大多数游戏的帧数较之 2D 模式将下降 50%。 使用 虚拟 3D 模式,其性能往往更接近于 2D 游戏性能。质量 参数也是图像质量和速度交换的一种方式。降低图像质量,就会增加帧速。TriDef 3D Ignition 的性能发挥依靠多种因素,如显卡和图像驱动程序。 3D 纹理拷贝 可让用户在不同的方法之间转换,将 3D 纹理覆盖整个系统来评估对性能的影响。 Auto 设置可为您的系统自动寻找最佳设置。请参阅我们 网上论坛中的 一般性能提示(仅提供英文版本)。


2.4.激光瞄准器菜单


2D 炮瞄准器在立体 3D 游戏中瞄准对象时不够准确。 “激光瞄准器”菜单提供了可供选择的 3D 激光瞄准器,改善了在第一人称射手游戏中的瞄准。可以使用此菜单打开和关闭 激光瞄准器。 也可以通过更改 彩色、透明度 和 尺寸 自定义瞄准器的外观。


2.5.输出菜单


输出 选项可以让您从 正常 显示器配置文件中更改 3D 输出。 上方-下方 选项能使 3D 立体像对在图像帧中垂直地堆叠显示。 向左-向右 输出选项(如适用)能使 3D 立体像对 并排模式 显示,在图像帧中水平堆叠。切换 向左/向右 选项将一对显示的立体像对的左眼和右眼图像顺序逆转。图像拉伸 可以让您水平拉伸 3D 图像来填充屏幕。 当拉伸设置为 0 时,3D 图像以游戏确定的分辨率进行渲染。 默认的 3D 图像可以拉伸覆盖整个屏幕宽度(拉伸值 100)。 假如游戏分辨率的高宽比与显示对象的高宽比相差甚远,图像会产生失真,此时首选方案是减小图像拉伸。 请注意,对于 DirectX 10 和 11 游戏,该控制被禁用。在一些显示器中,图像可能会延伸到屏幕区域之外。这被称为画面放大,并会导致裁剪。 图像放大 可让您通过扩展或收缩图像来控制画面放大以避免不必要的裁剪。请注意,对于 DirectX 10 和 11 游戏,该控制被禁用。使用交错式显示类型时,软交错 可以提高 3D 呈现效果。 对于其他类型的 3D 显示器,该设置没有效果。


2.6.“帮助”菜单


“帮助”菜单包括 热键 列表和 关于 选项,可显示版本号以及当前使用的游戏配置文件


2.7.抓取 3D 截图


3D 截图存储在您的“图片”(或“我的图片”)区域的“TriDef 3D”子文件夹下 。 它们按几种不同的方式创建: TriDefPhoto、上下格式和视差图像法。 TriDefPhotos 可通过 TriDef 3D Media Player 浏览。请注意,影片镜头和某些菜单屏幕上,可能无法抓取 3D 截图


2.8.恢复至默认设置


选择此菜单项(或按“Alt 键+Shift 键+R”)将当前游戏的 3D 设置(场景深度、前端百分比、自定义对焦、激光瞄准器等)重置为其默认值。


2.9.配置文件菜单


配置文件 菜单允许高级用户为当前不支持的游戏创建用户配置文件。 仅在使用“Generic”(DDD) 配置文件或用户配置文件时显示该菜单。


对焦 子菜单可选择更多 3D 对焦参数的高级配置。TriDef 3D Ignition 任意将场景分成几 个主要区域: 炮、场景、天空. 可以在每个区域分别配置自动对焦参数以取得最佳的 3D 效果。在使用多个区域 (炮、场景、天空) 时,可以配置每个区域对最终 3D 效果的贡献。 例如,可设置炮的区域占 20%,天空的区域占 30% 的 3D 空间。三个固定模式:固定 1、固定 2 和 固定 3 用于关闭自动对焦。在此配置中,3D 配置为固定且不根据场景中的物体作出调整。 假如 自动对焦 效果不佳(比如产生波动或 3D 效果质量差等问题),请选择其中一种固定模式。 三种不同的固定模式在场景中呈现不同的物体位置。扩展 模式是 自动对焦 和固定对焦的折中效果。 当检测到场景中的新物体时,扩展 模式随时不断调整 3D 配置。模式设置为“自动”时,子模式 选项可用。 某些情况下,如果 3D 出现抖动,那么 平滑 设置可对此进行纠正。在自动对焦模式中,Stability 参数能精确地控制对焦速度。 数值越低,变焦越快;数值越大,变焦越慢。通过控制最小深度范围和最小对象尺寸,可以对自动对焦 行为进行更多限制。 无论场景中是何物体,最小深度范围 决定最小的 3D 容量。 最小对象尺寸 不会将小物体纳入自动对焦 计算。打开 深度范围缩放 选项时,使用视窗的深度范围来调整 3D 配置。 如果游戏未将视窗深度范围设置为合适的范围,则会影响到 3D 效果的质量。关闭此选项时,将忽略视窗的实际深度范围并选择默认值。


3D 对象检测 可设置为自定义、模式 1、模式 2、模式 3。选择多种方式的组合来检测是否在绘制 3D 对象。GUI 阈值 设置深度的分界点,位于此点之前的内容被归类为 2D 图形用户界面 (GUI) 元素。GUI 偏移 可增加至使 GUI 阈值 检测到 2D GUI 弹出屏幕。矩阵名称 高级用户使用此选项来选择用于绘制 3D 对象的顶点着色器矩阵。 一般而言,所有矩阵都包含单词“projection”或“proj”,但是不包含单词“light”或“shadow”。一些游戏采用行优先矩阵来绘制 3D 对象。 如果所有的 3D 物体看起来转换效果不佳,请将 行优先矩阵 设置为“是”。为了优化游戏炮的 3D 外观,请打开 炮检测,并在 对焦 子菜单中设置炮对焦区域。请注意,在有些游戏中可能无法检测到炮。GUI 检测 在虚拟 3D 模式中可用。 TriDef 3D Ignition 尝试检测图形用户界面 (GUI) 并将其绘制在二维平面上。 如果 GUI 不是以 2D,请增加 GUI 检测 水平。 如果某些 3D 物体错误呈现为 2D,请降低 GUI 检测 值。全屏特效时转成 2D 确保在应用全屏特效后,所有内容都呈现为 2D。在方形纹理上转成 2D 确保方形尺寸的纹理都呈现为 2D。跟踪主平面上的 3D 对象 跟踪主平面上的 3D 对象,以调整对焦。 仅当场景对焦区域设置为“自动”或“扩展”时,此选项才有效。跟踪任意平面上的 3D 对象 类似于上述选项,但在此情况下,跟踪选项可应用于任意平面上绘制的 3D 对象。禁用不相容阴影 确保当其中一种阴影与 3D 不相容时,就不绘制对象。 仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效。如果天空未正确显示为 3D,请打开 检测天空体 并在 对焦 子菜单中设置天空对焦区域。 请注意,在有些游戏中可能无法检测到天空。


3、TriDef 3D Ignition - 支持的游戏


TriDef 3D Ignition 支持一般的 DirectX 9/10/11 游戏。


请查看 https://www.tridef.com/ignition/3d-games.html或者https://www.tridef.com/user-guide/supported-games获取已经确认能够与 TriDef 3D Ignition 兼容的最新游戏清单。


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